Ein taktisches Deck-Builder Kartenspiel für 1–4 Spieler – mit Energie-Mechanik, Bosskämpfen und über 500 Karten.
Kickstarter startet 2026 – sichere dir deinen Platz.
Energie ist deine wichtigste Waffe. Lege bis zu drei Energiekarten aus, um massive Angriffe auszulösen. Doch Vorsicht: Jede eingesetzte Energie verwandelt sich in „leere Energie“ und verstopft dein Deck. Nur wer klug plant, hält seine Power dauerhaft hoch.
Alle Spieler treten gemeinsam gegen mächtige Bosse an – doch jeder jagt seine eigenen Siegpunkte. Wer den meisten Schaden verursacht, erhält die größte Belohnung. Nach fünf Bossen gewinnt, wer insgesamt die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
Durch geschicktes Ausspielen deiner Aktionskarten entstehen mächtige Kombos: Erzeuge zusätzliche Energie, lade sie auf, entsorge „leere Energie“ oder bremse deine Mitspieler mit gezielten Angriffen. Wer die besten Kartenketten baut, kontrolliert das Schlachtfeld..
Alle Karten sind im hochwertigen Black-Core-Pokermaß gefertigt und vollständig illustriert, damit jede Aktion und jede Kreatur sofort wirkt.
Von Energie und Aktionskarten bis zu Kreaturen, Modulen und Angriffen: Jede Karte erfüllt einen klaren taktischen Zweck und kann Teil mächtiger Kombos werden. Durch präzise Symbole und starke Designs entsteht ein intensives Sci-Fi-Deckbuilder-Feeling, das jede Partie einzigartig macht.
Jeder Spieler beginnt mit einem Starterdeck aus 10 Karten. Zu Beginn jeder Runde ziehst du 5 Karten von deinem Nachziehstapel.
Normalerweise darfst du pro Runde 1 Aktion spielen und 1 Kauf ausführen. Viele Aktionskarten heben diese Grenzen auf: mehr Käufe, mehr Aktionen, mehr Kontrolle. Am Ende der Runde gehen alle gespielten und ungespielten Karten auf deinen Ablagestapel. Neu gekaufte Karten wandern ebenfalls auf den Ablagestapel – Energie ausgenommen (die kommt sofort auf die Hand).
Einmal pro Runde kannst du eine Karte ins Lager legen – bis zu zwei Karten können dort gespeichert werden. Diese Karten kannst du in einer späteren Runde als taktischen Überraschungszug einsetzen.
Kaufe Energie und lege sie aus, um Angriffe zu ermöglichen. Mit mindestens drei vollen Energiekarten kannst du angreifen – die Gesamtsumme deiner Energie bestimmt den Schaden. Setzt du mehr als drei Energiekarten ein, erhöht sich dein Schaden entsprechend. Wer pro Boss den meisten Schaden verursacht, erhält die meisten Siegpunkte. Nach fünf Bossen gewinnt, wer insgesamt die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

Inzwischen wurden viele kleine Stellschrauben beim Balancing justiert und entscheidende Verbesserungen vorgenommen. Die Version 2.0 geht nun in den Druck und präsentiert sich deutlich professioneller: Black-Core-Papier, abgerundete Ecken, gestaltete Rückseiten sowie eine hochwertige Veredelung sorgen für langlebige, perfekt spielbare Karten.

Beim Spieletreff der Dortmunder Brettspiele Union im Dortmunder U fand das erste öffentliche Testspiel statt. Zahlreiche Spieler nutzten die Gelegenheit, den Prototypen auszuprobieren – mit großer Begeisterung. Das Feedback fiel durchweg positiv aus, und viele freuen sich bereits auf ein baldiges Wiedersehen mit dem Spiel.

Der erste Prototyp ist nun fertiggestellt – noch schlicht, ohne Rückseite, ohne abgerundete Ecken und ohne Veredelung. Der Fokus lag zunächst ganz auf der Funktionsprüfung. In Familie, Freundes- und Bekanntenkreis fanden sich schnell begeisterte Testspieler, die bereits mehrere erfolgreiche Proberunden absolviert haben. Die ersten Rückmeldungen fallen vielversprechend aus.